在下学疏才浅制作3d游戏的过程中尝试了两种方式均碰了壁

整体canvas采用2d,将游戏界面新建离屏getContext('webgl'),然后将这个离屏绘制到主屏canvas上,这样有个问题就是在安卓机会产生花屏、黑屏等问题。(只要不画到2d上 在webgl上就是正确的)

整体canvas采用webgl,将其他2d页面 利用texture绘制到主屏上,sharedCanvas如何绘制到webgl上

使用贴图会提示:An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext


请哪位解救一下提问

展开全部
收起
1回答
提交回答
  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 夏雨

    2人对此回答表示赞同

    可参考下面这个回答:

    展开
    2
    2回复
    发布于 5年前

    评论(2)

    收起评论

    • seeulater 2019-03-02 22:10

      你好还在么这个问题有别的处理方式么

      回复
    • 徐磊 2019-03-04 21:54

      这个是知道的所以有没有一个共存的办法。。

      回复
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
咨询热线

13312967497

扫码添加业务即可随时咨询 还可领取小程序推广攻略

业务咨询: 13312967497
扫码咨询

扫码咨询套餐

回到顶部