unity3d与微信小程序
-
-
-
-
-
getBackgroundAudioManager播放结束安卓与微信小程序IOS、电脑不一
兄弟,getBackgroundAudioManager在电脑上和手机上完全不同,我也觉得很奇怪。我一般用手机为标准,可以加我的wx一起聊,lmf1339
详情Julia 2019-02-16 20:43 0评论 1赞同
-
getBackgroundAudioManager播放结束安卓与微信小程序IOS、电脑不一
当最后一首歌的时候我要回到00:00的时候,微信小程序IOS我是当用户再点击播放按钮再赋src,安卓这个估计是要设置播放秒数了吧,不过这样子不统一也很难受。
详情ajavaf 2019-02-16 00:58 3评论 19赞同
-
https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=000e2e8622896823432788b5956000&highline=%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%95%86
详情Ethan 2019-01-23 14:49 0评论 8赞同
-
-
-
-
同坑客户申请了支付但是邮箱没有收到商户号等消息联系tx客服之后才将信息发送至邮箱现在所有信息核对好多遍但是小程序支付就是不好使后台提示商户号和appid不符,之前是好使的但是突然就不好使了,询问客户是否自己操作了什么重置了什么,客户说并没有,现在客户一直催,烦得很。
详情Easton 2018-11-27 20:31 0评论 10赞同
-
-
-
@杨霄我觉得未来是需要支持的,3D画面的游戏可以说是刚需,手游游戏引擎现在只有unity了。
详情末代恋人 2018-11-13 13:50 0评论 14赞同
-
首先小游戏的定位就是“小”游戏,unity光启动包就那么大了,其次我觉得腾讯他们自己做的平台,阉割了js,搞了一堆专有的api,肯定没有很想做兼容的。但凡事也没有一定,一年前还在说不支持做小游戏,结果还不是出了。等个一年能支持unity也说不定
详情Melanie 2018-11-11 17:21 0评论 20赞同
-
小游戏目前还不支持WebAssembly,动态创建脚本对象也不支持,考虑换个工具,等支持再换回来。非二进制压缩的JS代码裁剪了也有二十多M,换成WebAssembly就只有4M多了。
详情吴柔 2018-11-09 14:39 0评论 3赞同
-
展示入口不同,功能也有一定的差异,使用场景也不同,这方面的信息,在点点客小程序吧。
详情Reagan 2018-09-18 17:25 0评论 5赞同
-
1、升级你的微信到最新的6.5.3版本。2、在微信的第一个页面顶端,有一个搜索条,在搜索条里输入:小程序示例然后搜索。点最下面的:搜一搜小程序示例朋友圈、公众号、文章等。3、选择第一个结果,图标是黑色斜写的英文字母“S”,点开它4、看到这个页面的时候,你就已经激活了小程序。不需要做任何额外的操作。5、退出上面这个页面,点开你的微信第三页面“发现”。当当当当!最下面就出现了小程序的入口!
详情倾城佳人 2018-09-18 17:21 0评论 8赞同
-
您好!很高兴能为您解答。1、定位不同(公众号服务于营销与信息传递,小程序面向产品与服务)公众号主要用于信息的传递实现人与信息的连接,借助H5能够实现简单的交互,主要以营销和信息传递为主简单的服务为辅,而小程序从功能上与公众号有严格区分(不支持关注、消息推送等营销手段),一方面使得产品与服务不至于淹没在公众号营销信息中,另一方支持公众号、朋友圈、群与小程序之间的互动与导流,使得开发者专心做产品与服务,从而为微信带来大量长尾服务叠加微信自身重度服务打造从社交到信息连接再到服务的生态
详情锦鲤本鲤 2018-09-18 17:20 0评论 3赞同