前端用canvas绘制图片  昨天还好好的  今天测试了一下  发现不能绘制海报了  报了不知名的错误  ready这个变量没有出现在JS当中  设计思路   先下载图片  然后把图片保存在本地   通过返回的路径  去绘制图片

大佬路过  稍微看一下  能说明一下最好了

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • 木森林

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    发布于 5年前

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    • 末代恋人 2019-03-11 23:17

      主要是代码都没有动昨天还能正常使用今天就不行了

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    • Frederick富坚 2019-03-14 00:53

      没有在生命周期中使用是绑定的事件

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    • Hudson 2019-03-15 23:44

      使用wx.getImageInfo是用来动态的生成海报的大小暂时没什么用我把宽高先定死了

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    • 六神无主 2019-03-17 10:16

      请问你是在哪个生命周期函数里调用的呢,有影响的哦

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  • Mateo

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    麻烦给个相关的代码片段

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    发布于 5年前

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    • Henry 2019-03-09 20:03

      是的我在onLoad生命周期函数内就下载了网络的图片并保存到了本地获取到了保存在本地的路径

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    • Lily 2019-03-11 20:48


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    • 史蒂芬孙 2019-03-13 12:43

      问题找到了在微信小程序开发者工具上绘制的图片必须是网络图片也就是http://ajskjaksg.png这种的图片不然就会报错

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    • Jace 2019-03-15 10:09

      代码截图可以吗

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  • 夹生饭

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    代码截图。。或者代码片段。。

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    发布于 5年前

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