在ios设备和开发者工具上正常,但是在所有android设备上均会闪退


08-01 19:26:27.151 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash: Process:            com.tencent.mm:appbrand0

    Crash Thread:       12521(total:136)

    Date/Time:          2108-08-01 +8.00 19:26:27.090

    Live Time:          10s

    Device:             NEM-TL00H android-23

    Exception info:     

    Siginfo:            errno:0, pid:8, uid:0, process:UNKNOWN

08-01 19:26:27.151 12248-12521/? I/crash: after unwind signal thread

08-01 19:26:27.151 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

    Build fingerprint: HONOR/NEM-TL00H/HNNEM-H:6.0/HONORNEM-TL00H/C00B203:user/release-keys

    pid: 12248, tid: 12521  >>> com.tencent.mm:appbrand0 <<<

    signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000008

08-01 19:26:27.273 12248-12521/? I/crash: after dump thread backtrace

08-01 19:26:27.273 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash:   #00  pc 0xef230  /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (V8ObjHolder::getObj()+11)

      #01  pc 0xc5175  /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (EJBindingCanvasContextWebGL::getParameter(v8::Local<v8::Value>)+876)

      #02  pc 0xd51ab  /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (v8pp::detail::function_traits<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>)>::return_type v8pp::detail::call_from_v8_impl<EJBindingCanvasContextWebGL, v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>), v8pp::detail::call_from_v8_traits<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::+38)

      #03  pc 0xd5131  /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (std::__ndk1::enable_if<std::is_member_function_pointer<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>)>::value, v8pp::detail::funct

    on_trai

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2回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 周文轩

    8人对此回答表示赞同

    我找到了问题,是关于android平台下对WebGL的扩展OES_vertex_array_object支持有问题

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    8
    4回复
    发布于 5年前

    评论(4)

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    • 林小姐也是lyn 2019-02-13 11:38


      还有就是在渲染时一直报这个异常,由于game.js和index.js代码无法定位,我现在也不确认这是什么问题,麻烦帮忙确认下。谢谢!

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    • Strawberry8 2019-02-16 00:08


      我在使用6.7.2内侧版本时启动后出现了上述错误,由于没有搜索到相关信息,能帮忙看下哪里出问题了吗?

      回复
    • 刘梦晖 2019-02-17 17:15

      感谢,麻烦问下大概什么时候会发布呢?

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    • 吴新格 2019-02-19 18:34

      即将发布的Android6.7.2会支持

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  • LanceCheng

    1人对此回答表示赞同

    请按照教程,提供代码片段。

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    1
    1回复
    发布于 5年前

    评论(1)

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    • 瓦卡卡 2019-02-15 14:59

      大佬,有帮忙看下吗?代码片段的话我需要添加pixi库,但是一个pixi库已经超大小了,我应该怎么办?

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