2792关注9069浏览
在ios设备和开发者工具上正常,但是在所有android设备上均会闪退
08-01 19:26:27.151 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash: Process: com.tencent.mm:appbrand0
Crash Thread: 12521(total:136)
Date/Time: 2108-08-01 +8.00 19:26:27.090
Live Time: 10s
Device: NEM-TL00H android-23
Exception info:
Siginfo: errno:0, pid:8, uid:0, process:UNKNOWN
08-01 19:26:27.151 12248-12521/? I/crash: after unwind signal thread
08-01 19:26:27.151 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
Build fingerprint: HONOR/NEM-TL00H/HNNEM-H:6.0/HONORNEM-TL00H/C00B203:user/release-keys
pid: 12248, tid: 12521 >>> com.tencent.mm:appbrand0 <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000008
08-01 19:26:27.273 12248-12521/? I/crash: after dump thread backtrace
08-01 19:26:27.273 12248-12521/? A/MicroMsg_Crash: #00 pc 0xef230 /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (V8ObjHolder::getObj()+11)
#01 pc 0xc5175 /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (EJBindingCanvasContextWebGL::getParameter(v8::Local<v8::Value>)+876)
#02 pc 0xd51ab /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (v8pp::detail::function_traits<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>)>::return_type v8pp::detail::call_from_v8_impl<EJBindingCanvasContextWebGL, v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>), v8pp::detail::call_from_v8_traits<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::+38)
#03 pc 0xd5131 /data/data/com.tencent.mm/tinker/patch-9e1ea20f/lib/lib/armeabi/libmagicbrush.so (std::__ndk1::enable_if<std::is_member_function_pointer<v8::Local<v8::Value> (EJBindingCanvasContextWebGL::*)(v8::Local<v8::Value>)>::value, v8pp::detail::funct
on_trai
-
至过去的我
2044人对此回答表示赞同
我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多> -
周文轩
8人对此回答表示赞同
我找到了问题,是关于android平台下对WebGL的扩展
OES_vertex_array_object支持有问题 展开84回复分享发布于 5年前评论(4)
收起评论
-
LanceCheng
1人对此回答表示赞同
请按照教程,提供代码片段。
展开11回复分享发布于 5年前评论(1)
收起评论
-
瓦卡卡 2019-02-15 14:59
大佬,有帮忙看下吗?代码片段的话我需要添加pixi库,但是一个pixi库已经超大小了,我应该怎么办?
回复
-
还有就是在渲染时一直报这个异常,由于game.js和index.js代码无法定位,我现在也不确认这是什么问题,麻烦帮忙确认下。谢谢!
我在使用6.7.2内侧版本时启动后出现了上述错误,由于没有搜索到相关信息,能帮忙看下哪里出问题了吗?
感谢,麻烦问下大概什么时候会发布呢?
即将发布的Android6.7.2会支持