oppo小程序不支持分屏
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小程序wx.getFriendCloudStorage还未支持?
需要在开放数据域使用https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html?t=2018323
详情Gabriel-郑 2018-12-15 19:20 0评论 11赞同
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小程序是运行在手机上的,什么时候能够运行在MAC上了,支持了才有意义吧?
详情夏洛克制不住自己 2018-12-15 14:25 0评论 9赞同
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主要是MACbook版本调试如果能直接调会便捷很多,节省很多时间,因为会出现连续多次进行测试的情况,每次都用手机就特别痛苦了。
详情Danny 2018-12-13 14:57 0评论 4赞同
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具体由平台本身决定。像一些基本字体,比如Arial,Helvertica等,这部分字体都是全平台通用的。
详情JessieJ 2018-12-11 20:07 0评论 17赞同
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嗯比如删除默认的是ctrl+shift+k个人习惯的是ctrl+d就行等等。。。类似应该给开发者修改的空间
详情神庙逃亡者 2018-12-11 14:10 0评论 17赞同
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@无著开发工具中,在详情中,勾选掉不校验安全域名、web-view域名、TLS版本以及HTTPS证书
详情Evan3 2018-12-09 16:21 0评论 4赞同
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支付宝现在都是可以直接用MACbook今天调试蓝牙的,就微信自己在开倒车!
详情陈诗_Echo 2018-12-09 15:56 0评论 11赞同
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外部H5都无法跳转到微信(微信内部白名单,对京东这样的商户是开放的),当然也就无法跳转小程序.
详情Jason 2018-12-08 21:25 0评论 5赞同
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你需要在微信公众平台把服务器域名配置进去,否则必须在开发者工具里面勾选不校验域名、证书的选项
详情上官村 2018-12-07 16:29 0评论 11赞同
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不是bug,就是不支持啊,不能用DOM,没有顶级object,这就是游戏规则。
详情Caroline1 2018-11-27 12:20 0评论 5赞同
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希望微信小程序团队能早日支持获取到元素的一些信息,类似于js中的元素forEach
具体文档参见:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/wxml-nodes-info.html
详情碳酸氢钠 2018-11-13 18:51 0评论 10赞同
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@杨霄我觉得未来是需要支持的,3D画面的游戏可以说是刚需,手游游戏引擎现在只有unity了。
详情末代恋人 2018-11-13 13:50 0评论 14赞同
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现在用getBackgroundAdudioManager组件+自己写的样式实现了功能,但是个人觉得audio组件应该支持该特性,因为自己实现的样式是一种重复工作,应该直接框架定义好的组件
详情Isabel 2018-11-13 12:22 0评论 5赞同
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微信小程序游戏创建WebGL时, 不支持设置参数,导致stencil不可用
目前仅支持antialias、preserveDrawingBuffer、antialiasSamples三个参数。详见https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/render/canvas/Canvas.getContext.html?t=201818。
详情吴俊霖 2018-11-11 23:11 0评论 3赞同
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主,请问你最后是怎么解决的,我现在也在处理后台能播的功能,事先用audio实现了播放功能,现在要处理后台播放的,感觉也要用到getBackgroundAdudioManager,能给个demo看看嘛
详情兵荒马乱 2018-11-11 22:33 0评论 16赞同
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首先小游戏的定位就是“小”游戏,unity光启动包就那么大了,其次我觉得腾讯他们自己做的平台,阉割了js,搞了一堆专有的api,肯定没有很想做兼容的。但凡事也没有一定,一年前还在说不支持做小游戏,结果还不是出了。等个一年能支持unity也说不定
详情Melanie 2018-11-11 17:21 0评论 20赞同
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小游戏目前还不支持WebAssembly,动态创建脚本对象也不支持,考虑换个工具,等支持再换回来。非二进制压缩的JS代码裁剪了也有二十多M,换成WebAssembly就只有4M多了。
详情吴柔 2018-11-09 14:39 0评论 3赞同