请问小游戏框架里,开放数据域不能import主域的代码吗,如果是,那么


1, 放在主域下的引擎相关的代码(比如图形绘制,场景管理等),在开放域里该如何使用呢?

2, 如果根本不能使用,那么是否可以把引擎代码拷贝一份到开放数据域,单独使用?

3, 如果2可以,那么就是同一个游戏里,会有两份引擎的代码?


不知道理解是否正确,求解,拜谢!

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • Priya

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    我也希望尽快给出一个解决方案否则代码维护很成问题

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    发布于 5年前

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  • 倾城佳人

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    似乎共享屏渲染到主屏的操作,在安桌手机上效率极低?能从30fps拉低到5fps,ios没有发现相关问题。请问@秀秀是否有遇到同样的问题,谢谢

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    19
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    发布于 5年前

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  • 闲云

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    目前应该是需要公共的代码放2份!主域一份,开放域一份

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    发布于 5年前

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  • Leah

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    谢谢,感觉这个设计有点坑啊,虽然是为了保护关系数据不被外部任意使用,但是代码共享还是可以支持一下

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    11
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    发布于 5年前

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  • Cooper55

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    我还没测试到这一步

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    发布于 5年前

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  • Ezekiel

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    我的游戏情况更复杂,由于好友的数据无法发送到主域名,所以游戏交互部分必须全部在开放域名下做

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    发布于 5年前

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  • Aaron

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    方案1:相当与时刻在主屏刷新共享屏幕,会大幅拉低fps,这是我遇到的问题

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    1
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    发布于 5年前

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