当data达到一定程度,会报异常:invokeCanvasPutImageData 数据传输长度为 1173477 已经超过最大长度 1048576。

代码如下,这里的 imgData.length = 880000。

wx.canvasPutImageData({

    canvasId: 'tmpCanvas' ,

    x: 0,

    y: 0,

    width: 550,

    data: imgData,

    success(res) {

        console.log(res)

    },

    fail(res) {

       console.log(res)

    }

})


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5回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 刘玮秦

    20人对此回答表示赞同

    你在小程序真机上测试过了么?我那天在安卓手机上测试,虽然报错,但还是正常的画出来了。

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    20
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    发布于 6年前

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  • 小玲珑

    19人对此回答表示赞同

    哦哦,我计划在全屏的画板上画,好尴尬

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    19
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    发布于 6年前

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  • 许下课

    15人对此回答表示赞同

    同遇到这个问题,求官解

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    15
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    发布于 6年前

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  • Erin院长

    13人对此回答表示赞同

    我也遇到这个问题了,你解决了吗

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    13
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    发布于 6年前

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  • 贺纸张

    10人对此回答表示赞同

    还没呢。暂时解决方案,是统一把图片尺寸变小。基本上在300x300以下的图片,数据imgData.length都不会超过这个上限。

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    10
    0回复
    发布于 6年前

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