2.1.0的基础库已经支持小游戏的分包了,关于新旧版本的支持问题,教程中有描述如下:


我的问题是:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗?


谢谢

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • Nevaeh

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    我想请问下,game.json里设置了分包,在1.9.97基础库下,require分包中的game.js,报错moduleisnotdefined,但是我去掉了分包设置,没有报错,说明路径是对的。请问这个怎么解决?

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    发布于 6年前

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    • Suvi_0202 2019-01-19 13:18

      要不然你问问官方吧

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    • 刘梦晖 2019-01-21 13:28

      我们并没用使用2.1.0以下的基础库

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    • 无知无畏 2019-01-23 16:42

      现在小程序真机1.9.97版本并没有“自动处理”兼容了,还是报错了。你小游戏中直接写loadSubpackage,没有出问题吗?

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    • 疯人院门开了 2019-01-25 17:17

      不用屏蔽,2.1.0以下的后台编译自动处理兼容了

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    • LiyaLiya 2019-01-27 21:00

      。。。这,就是要兼容1.9.97的库啊,game.json又不能写两个,就是得分包啊。。。要不就只能屏蔽掉2.1.0一下的库了

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    • 加一+1 2019-01-29 21:49

      我的意思是别选用1.9.97的库了,直接使用2.1.0,1.9.97跟不就没有分包的概念

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    • Wyatt 2019-01-31 08:29

      按官方的说法,在旧版本里,开发者还是要写明require分包中入口文件,的可是真实测试中,并没有整包下载,还是会报错。

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    • Easton 2019-02-02 08:18

      额,按照官方的说法,旧版本应该是由编译系统自动处理了,开发者只需要按照2.1.0的方案来做的行了

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    • Aubrey 2019-02-04 15:17

      但是在旧版本里没有loadSubpackage这个方法呀,不是要require进去?

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    • Alexander 2019-02-06 10:56

      分包里的代码是需要loadSubpackage之后才能使用

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    • Sofia 2019-02-08 16:54

      代码片段wechatide://minicode/fEFzcEmR7XEq,麻烦大神们看下

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  • 三层楼

    5人对此回答表示赞同

    Special官Q:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗?

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    5
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    发布于 6年前

    评论(5)

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    • 刀豆三郎 2019-01-21 08:40

      ok

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    • Christian 2019-01-23 10:08

      不能

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    • 上官村 2019-01-25 23:27

      明白了,谢谢!

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    • 飞翔的企鹅 2019-01-27 08:04

      是的,但因为包大小增加会导致老版本用户启动时间过长,这个也需要留意下

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    • Ella 2019-01-29 19:54

      感谢回复!也就是说对于基础库低于2.1.0的老用户,他们在首次启动游戏的时候,会自动下载那个超过4M的整包。体验上就跟此前游戏包限制在4M以内的情况一样(那个时候首次启动游戏,自动下载的包小于4M),对吧

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