cocos creator 发布微信小游戏,发现游戏内存在运行时不断升高,后定位发现,只要实例化一个prefab,内存就一直长驻了,无法释放。

但用cocos creator发布网页游戏,内存不会升高。


测试过,如果去掉cc.instantiate实例化的代码片断,内存基本不上升。


麻烦速度解决,不然游戏无法开发进行下去

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • 闲云

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    参考测试:cocoscreator用cc.instantiate生成大量prefab,同样在手机,浏览器中秒打开,微信小游戏打开需要5-6秒

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    17
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    发布于 5年前

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  • John

    3人对此回答表示赞同

    能提供一个creator工程的示例吗?我们联系引擎开发方调试一下

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    3
    5回复
    发布于 5年前

    评论(5)

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    • 你庄哥 2019-01-27 21:08

      截至2018年7月10日9点30分,这个问题依然没有微信开发团队的人进行对接!

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    • Elena 2019-01-29 18:37

      截至2018年7月9日17点,这个问题依然没有微信开发团队的人进行对接!

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    • Isabel 2019-01-31 21:16

      微信大大,有没有人在看这个问题?

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    • Leah 2019-02-02 23:41

      http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-cc-instantiate/62278

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    • 周文轩 2019-02-04 11:44

      建议你随便建一个cocoscreator工程,用代码实例化一个prefab,随后destory,然后循环这断代码,发布到微信后,手机打开调试,你手机内存疯狂上升。

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