引擎为Cocos creator 1.9.1

发布到小游戏平台,开启调试模式、性能监控,发现内存总体一直增加

但使用Creator在浏览器环境下内存总体却不会增加

有做内存释放的处理,在小游戏环境内不生效

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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • Burian

    19人对此回答表示赞同

    removeLayer(layerName):boolean{

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    19
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    发布于 5年前

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  • Erin院长

    16人对此回答表示赞同

    麻烦给个相关的代码片段,我们定位下问题

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    16
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    发布于 5年前

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    • Noah 2019-01-28 09:15

      这个问题从提问到现在已过去近半个月了也没人跟进下.....

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    • Paisley888 2019-01-30 13:07

      @晨再不解决,我要被项目经理喷了........

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    • 无可何如 2019-02-01 23:17

      @晨能不能给外解决方案,这么多天了也不理!

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    • Nathan 2019-02-03 08:40

      编辑器是CocosCreator,动态加载的prefab和spriteFrame都有移除

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    • 李大莉 2019-02-05 09:48

      removeLayer(layerName):boolean{

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  • LiyaLiya

    15人对此回答表示赞同

    解决了吗?有没有解决方式?

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    15
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    发布于 5年前

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    • Riven 2019-01-29 18:24

      官方现在是什么态度,其实我到现在都还不知道原因,你说的cc.instantiate我没怎么用到过,而且可以确定的是我在看到有明显内存增长,是没有执行过cc.instantiate

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    • Javon 2019-01-31 09:38

      目前临时的解决方案是尽量减少cc.Instantiate的使用次数,感觉是每创建一次都会造成内存增加,并且很难降下来

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  • 大青

    10人对此回答表示赞同

    我也遇到了同样的问题,请问官方大大有结果了吗?

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    10
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    发布于 5年前

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  • 理屈词穷

    8人对此回答表示赞同

    同样受这个问题困扰中,内存不断增加,不会下降,研究了5天了,没有解决,在这里发现还有这么多同行.......

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    8
    1回复
    发布于 5年前

    评论(1)

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    • Tomas 2019-01-31 08:45

      目前临时的解决方案是尽量减少cc.Instantiate的使用次数,感觉是每创建一次都会造成内存增加,并且很难降下来

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