为什么我把canvas先插入一个图片使用的方法是:

ctx.drawImage( '/image/benchi.png', 0, 0, 550, 306, 0, 0, system.screenWidth, 300 );

 ctx.draw();

图片能在canvas正常出现,但是我想使用wx.canvasGetImageData获取data然后使用滤镜效果,但是得到的数据全是0;


代码如下:

wx.canvasGetImageData({

      canvasId: 'my-canvas',

      x: 50,

      y: 20,

      width: 50,

      height: 50,

      success( res ){

        console.log( res.data )

      }

    })


展开全部
收起
1回答
提交回答
  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • Lucas

    16人对此回答表示赞同

    麻烦给个相关的代码片段,我们定位下问题

    展开
    16
    1回复
    发布于 6年前

    评论(1)

    收起评论

    • 空格君 2019-01-01 22:46

      ctx.draw()是异步执行的。还没画完,就执行了wx.canvasGetImageData。代码改为:

      回复
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
咨询热线

13312967497

扫码添加业务即可随时咨询 还可领取小程序推广攻略

业务咨询: 13312967497
扫码咨询

扫码咨询套餐

回到顶部