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在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现
两个页面:index 和 game
1 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面
2 game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时
3 倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面
4 再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面
5 game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval 重复绘制
6 这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval 重复绘制
结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行? setTimeout 和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why?? 难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调?? 这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?
后来试了下 全局变量也不销毁
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至过去的我
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我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多> -
Samantha栗子
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所有开发者写的.js都是运行在同一个线程的,这个线程只有在小程序被销毁是才会被销毁。
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三层楼
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this.setData({timer:setInterval(()=>{},1000)})
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大耳朵图图
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同一时间只存在一个页面js线程可以理解,indexPage.js和gamePage.js线程上下文也是相互隔离的,但是为什么gamePage这个页面触发了onUnload之后页面出栈,为什么gamePage.js线程的上下文不清空,之后再次进入还是有页面出栈之前的上下文
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Violet
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需要自己清除setInterval,我是根据页面url来做判断,出了这个页面就clearInterval,不主动clearInterval的话出了页面他也会继续执行下去,而且如果你是写在页面生命周期的话,就会有多个setInterval.
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Cat7
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求回答
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