微信小程序个人模板库
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妹子,关于生成带场景值得小程序码你搞定了吗?像你请教下,微信yaoqi9719
详情Burian 2019-01-12 19:56 0评论 20赞同
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是否没有填对字段,json里的touser字段要填上openid,否则会报错。如果有疑问,可以把请求json结构发出来看看。
详情龙猫 2019-01-04 20:56 0评论 8赞同
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请问同一款小游戏可以同时发布在个人资质小程序下和企业资质小程序下吗
一款游戏对应一个主体,小游戏所需的软著著作权人必须与小游戏的提审主体一致,若不一致,需提交著作权人(授权方)授权游戏主体(被授权方)的运营授权书供审核判定。
详情旋转跳跃 2019-01-01 22:40 0评论 10赞同
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"form_id":"wx140109**************59522"
详情蘑菇头小j 2019-01-01 12:23 0评论 3赞同
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模板规范请查询链接:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1433751288
详情杏仁糖 2018-12-25 14:14 0评论 20赞同
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我知道是这个错误。问题是我们应该是正确获取了formid的。在获取formid的逻辑没有变化的情况下,我们遇到过发送模板消息的接口有时会返回invalidformid的错误,有时又能正常返回的情况。
详情Sebastian 2018-12-23 12:35 0评论 5赞同
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同问,我们业务也出了很严重的问题,formId获取到了,但是有时候格式不一样,就报错了。有时为纯数字格式,有时包含字母。
详情Gary_Jin 2018-12-21 21:50 0评论 18赞同
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code是不用做处理的!你确定你的APPID是动态换的吗?这种情况可能是APPID没换还是用你们公司的APPID
详情Carlos 2018-12-20 23:00 0评论 17赞同
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https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/app.html
详情风里来雨里去 2018-12-20 00:47 0评论 5赞同
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后面会开放广告能力,建议目前先把你的小程序做好,我们会想办法让开发者养活自己。
详情AMELIA美少女 2018-12-05 16:17 0评论 2赞同
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请问可以在小程序模板中使用函数么或者有没有类似vue中过滤器的东西
wxs好是好,但是在自定义组建中不能使用,在调用组件的页面中引入没法使用,在组件本身的模板中引用也不行
详情Dominic 2018-12-03 22:16 0评论 3赞同
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a再小程序出发了一个form表单,需要下发消息通知b和c,b和c在我们小程序有open_id,那么我能不能发信息给b和c这些需求都是真实存在的,并且也不会出现随意频繁给用户下发消息,不违背微信的宗旨,所以请微信技术考虑一下。
详情徐子衿 2018-12-03 12:40 0评论 15赞同
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不能说是恶意获取吧,不然没法实现别人接收到消息模板,而且一个formid确实只能使用一次,也不存在恶意获取一说
详情Genesis 2018-12-01 19:21 0评论 20赞同
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业务域名初期开放给非个人类型小程序也是处于具体需求使用场景的梳理,这位开发者可以先说具体使用到小程序内嵌网页的使用场景是什么?我们会综合评估。
详情沧海一声笑 2018-11-30 20:55 0评论 12赞同
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可能是token又被刷新了,导致你们保存的token失效了,请检查是否有其他调用源在调用token接口。
详情旋转跳跃 2018-11-30 16:29 0评论 7赞同
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上,怎么理解你的话?你的意思是,开放平台更新代码后,会有一个新的模板id,如果旗下小程序需要使用最新的小程序,需要再次上传代码和审核后才可以吗
详情杨佑浩 2018-11-29 21:39 0评论 1赞同
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你的内容更新之后要上传至官方审核,其次官方文档有个更新接口你可以了解下,让用户也随之更新(可以参考下https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/getUpdateManager.html)
详情马克Mak 2018-11-27 12:48 0评论 17赞同
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奇葩的错误,个人怀疑微信小程序接口严重Bug,大佬们帮看一下
上https://www.jianshu.com/p/441882c67b6a
详情凌云舒语 2018-11-15 22:11 0评论 11赞同
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奇葩的错误,个人怀疑微信小程序接口严重Bug,大佬们帮看一下
这个是你服务器报错了,500错误,后台php屏蔽错误,或者检查下后台哪里程序出bug了
详情念欲似毒 2018-11-13 13:30 0评论 7赞同
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poolDic这个命名是一个简写,完整的命名可以想象到是poolDictionary,是一个用来管理对象的key-value字典,其中key是对象的name(对象的一个标识符),value就是这个对象的reference。也就是说这段代码将Pool对象实例的__.poolDic属性初始化为一个空对象,然后在游戏运行过程中不断地往这个dictionary里set对象,再在需要的时候通过getPoolBySign获取。
详情树根 2018-11-11 23:59 0评论 12赞同
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