在飞机大战的模板中的pool.js文件中,有以下代码

const __ = {

poolDic: Symbol('poolDic')

}


/**

* 简易的对象池实现

* 用于对象的存贮和重复使用

* 可以有效减少对象创建开销和避免频繁的垃圾回收

* 提高游戏性能

*/

export default class Pool {

constructor() {

this[__.poolDic] = {}

}

/**

  * 根据对象标识符

  * 获取对应的对象池

  */

getPoolBySign(name) {

return this[__.poolDic][name] || ( this[__.poolDic][name] = [] )

}

……

}

请问Pool类的构造函数中this[__.poolDic] = {}这段代码怎么理解?__.poolDic是由Symbol('poolDic')得到的

唯一标识,this[__.poolDic]是什么呢?是一个数组?getPoolBySign方法中的this[__.poolDic][name]又怎么理解是一个2维数组?

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2回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 货真价实冰麒麟

    19人对此回答表示赞同

    谢谢白开水耐心解答小白问题,么么哒!

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    19
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    发布于 5年前

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  • 树根

    12人对此回答表示赞同

    poolDic这个命名是一个简写,完整的命名可以想象到是poolDictionary,是一个用来管理对象的key-value字典,其中key是对象的name(对象的一个标识符),value就是这个对象的reference。也就是说这段代码将Pool对象实例的__.poolDic属性初始化为一个空对象,然后在游戏运行过程中不断地往这个dictionary里set对象,再在需要的时候通过getPoolBySign获取。

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    12
    0回复
    发布于 5年前

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