做下拉手指操作的时候改变Top值或者translateY抖动都很厉害。

touchmove 事件对象获取到的x,y位置的变化跨度比较大,传统做法计算去改变位置,一定会抖得很厉害,是不明白那些框架封装的做得那么圆滑,去看源码也要找很久,大佬们来个思路把。

难道要一直loop,让Y轴变化细小使元素的Y轴变化变得圆滑?

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1回答
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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 夏日未央

    3人对此回答表示赞同

    仅安卓机器存在。很奇怪,横向的移动块的位置,不卡顿,但是纵向的移动,很容易会卡顿。但是也不是必然。重复很多次按下、移动、松开这三步。为了方便描述,每一轮按下、移动、松开称为一个过程。每个过程中途,不会从卡顿变成不卡顿,也不会从不卡顿变成卡顿。无法理解。。

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    3
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    发布于 6年前

    评论(2)

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    • Andrew 2019-02-11 09:04

      留个微信交流吧

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    • Maya 2019-02-13 20:31

      谢谢大佬指点,我去试试看,目前timingFunction:'step-start'貌似无效

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