单机游戏,在不同的手机,能读取到某个云端的数据,这样单机游戏就能跨手机运行数据,而不需要服务器的支持,这个能力可以只能在主域调用,就可以不涉及敏感数据的泄露。

- 希望提供的能力

提供类似wx.set/getUserCloudStorage 的功能,并只能在主域调用,用于存储用户一些个人信息,这样用户即使更换手机,数据也不会丢失。为单机游戏开发提供很好的便利性

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • 张发宗

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    既然主域都可以调用setUserCloudStorage。说明数据已经在微信上存储了。为什么主域不提供一个类似的get函数。因为微信的数据库中已经有这个玩家数据了。现在只能在子域中调用get方法,但是又没有办法发送给主域使用玩家的数据。保存在自己服务器,又不能保证2个数据是完全一致的。有点坑。

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    2
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    发布于 6年前

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  • Jose

    1人对此回答表示赞同

    这是游戏自己的后台应该做的事情

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    1
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    发布于 6年前

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