游戏的主域我用的creator写的,在onLoad的时候设置了开放sharedCanvas高和宽,但是如果调用了

sharedCanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, this.Display.node.width, this.Display.node.height);

在微信模拟器上图片是可以正常加载的

但是在手机上会提示[wxgl] invalid drawimage 5384995008

开放数据域加载图片的代码:

myrank.src = 'image/phb_text_'+(index+1)+'.png';

myrank.onload = () => {

ctx.drawImage(myrank, 82, 294 + itemGapY, 53, 56);

};

有人知道是咋回事吗?



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2回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • Zoe

    13人对此回答表示赞同

    看文档是开放数据域只支持本地或者微信cdn的图片资源,其他的需要先在主域下载然后在传递个地址过去

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    13
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    发布于 5年前

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  • 三层楼

    5人对此回答表示赞同

    我跟你的问题是一模一样的,官方能解释一下吗?

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    5
    0回复
    发布于 5年前

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