-

```

this.audioManager.onCanplay(() => {

console.log('---------------onCanplay')

})

this.audioManager.onWaiting(() => {

console.log('-------------onWaiting')

})

this.audioManager.onError(e => {

this.isPlaying = false

this.$apply()

})

```

1,onCanplay 事件没有执行,onWaiting 是可以



2,第二个问题, 音频暂停后再seek,seek无效




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2回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • Ezra

    17人对此回答表示赞同

    同样遇到了这个问题,求官方答复下。补充一点是:如果在开发者工具上,先play()再seek()是可以的,但是在iOS上就不行,必须先seek()再play()

    展开
    17
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

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  • 吴世之

    3人对此回答表示赞同

    大神,这个问题我也遇到了,音频暂停后seek无效,你解决了吗?

    展开
    3
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

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