使用innerAudioContext  play方法播放语音时Android系统第一次点击无声音,第二次点击可正常播放。iOS系统正常。


第一次innerAudioContext回调方法都正确,就是没声音。第二次点击播放可正常播放,有声音,回调函数与第一次回调流程一致。


var voiceSrc = event.currentTarget.dataset.src; 比较怪异的是这一句代码使用固定的连接地址第一次播放就正常。难道dataset 方式参数变了?从日志打印来看语音文件链接是正确的,可正常下载。

如:

var voiceSrc = 'https://host/audio.wav'; 


API使用方式如下:


// list.js

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();


toPlayVoice: function (event) {

  var voiceSrc = event.currentTarget.dataset.src;

// 在这里日志打印 voiceSrc  连接是正确的,浏览器访问可正常下载

 innerAudioContext.src = voiceSrc;

  innerAudioContext.play()

},


onLoad: function() {

//录音的回调写在onLoad就只调用一次

  innerAudioContext.onPlay(() => {

    console.log('开始播放')

  })

  innerAudioContext.onError((res) => {

    console.log("error errMsg" + res.errMsg)

    console.log("error errCode" + res.errCode)

  })


  innerAudioContext.onWaiting(() => {

    console.log("onWaiting")

  })

  innerAudioContext.onCanplay(() => {

    console.log("onCanplay")

  })


  innerAudioContext.onEnded(() => {

    console.log('播放结束');

  })

}


// list.wxml

<template name="receive_get_item_template">

<button type="primary" data-src="{{item.path}}"hover-class='none' bindtap='toPlayVoice'>{{item.duration}}</button>

</template>


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3回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 画心

    17人对此回答表示赞同

    补充运行日志

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    17
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    发布于 6年前

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  • Mason

    16人对此回答表示赞同

    麻烦给个相关的代码片段,我们定位下问题

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    16
    0回复
    发布于 6年前

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  • 思念在大脑里裸奔

    9人对此回答表示赞同

    Android第一次播放时,其实是有播放出声音(大概几百毫秒,能听到一点声音),然后就播放结束了,不知道什么原因?iOS系统能播放完整。

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    9
    0回复
    发布于 6年前

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