实机测试代码中发现,游戏内存会不断往上飙,也有wx.triggerGC()的解决方案,使用之后也确实减一点,但是总体还是会随着游戏不断的进行而增加,导致卡顿。


代码中使用的是定时器渲染,创建的对象都存在数组中,使用完毕即删掉,那是什么原因导致内存的越来越膨胀?


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  • 至过去的我

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