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问题是这样的。由于产品整个只允许一个音频播放,跳转至其他页面时,也可以判断播放状态。
所以我在app.js中定义了一个全局对象。
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()//音频播放;
在A页面onLoad中 注册了一遍 预防更换音频src多次触发回调。 这是正常的。
//播放回调
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
但是我跳转入B页面中,由于要识别回调状态来改变Page数据。所以在B页面onLoad中也写入了
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
结果在我返回A页面播放音乐时,
B页面明明是卸载的。但是却也触发了回调。
如何让B页面回调事件卸载后不执行?不能销毁实例,因为是全局对象。。
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至过去的我
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我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多> -
Miroslavkk
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Daniel.自己顶顶。。坐等官方大哥回答 展开200回复分享发布于 6年前评论(0)
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邱世承
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可以先看看小游戏的文档https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/media/audio/InnerAudioContext.html?t=201832,内容一样的。小程序的开发文档我们补一下。
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Kevin01
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@Link那请问下。offPlay可以取消监听播放回调。那
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Isabel
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安守本分
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自己顶顶。。坐等官方大哥回答
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Shyanne
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可以在B页面的onUnload事件中调用InnerAudioContext.offPlay取消监听,但需要注意版本兼容。1.8.0以上版本可用。
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苏瑞芬
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大哥录音的也会有这个问题。有录音的销毁监听事件嘛
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Jonathan
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此刻我真的想配上一首歌。终于等到你,还好我没放弃
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Matthew
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呀。解决了我的燃眉之急。
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Miroslavkk
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为何官方文档没写。。
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