在canvas2D drawimage一个图片,显示是正常的,

但是是three.js下加载图片,就会显示以下的错误,我已经把代码改了,为什么还不行呢?

     //var image = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img');

     var image = wx.createImage("img");

log见下面图片,最下面,wxgl报错了



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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • Nevaeh

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    我也是遇到这样的问题,在开发工具上面没问题,到了手机上,就一直报这个错误。

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    10
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    发布于 6年前

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  • 何家欢

    7人对此回答表示赞同

    请按照指引,提供能复现问题的代码片端,我们以便定位问题。

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    7
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    发布于 6年前

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  • 小心肝

    4人对此回答表示赞同

    wx.createImage()有这个方法吗?我这边用是报错了

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    4
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    发布于 6年前

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  • Aaliyah

    2人对此回答表示赞同

    我也有这样的问题,求解决。我的代码非常简单,但是却报了loadimagefail的错误,跟主的截图一样:

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    2
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    发布于 6年前

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    • Tavis 2018-12-05 23:09

      确实是这样,最后我的解决办法跟你说的一样。

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    • 燕尾蝶°优美 2018-12-07 22:04

      图片路径要写从项目根目录开始的绝对路径。如res/image/srpite/someTexture.png

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