请问如何添加么?是不是有简单的方法?

不至于自己通过webgl画出来吧?

但是缺少文档,不知道怎么弄?

请高手指点一二,我用的canvas.getContext('webgl');

是3D的。


展开全部
收起
10回答
提交回答
  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 伦敦警察

    19人对此回答表示赞同

    我试试,感谢

    展开
    19
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • Tavis

    18人对此回答表示赞同

    基本有眉目了,可以这样弄:

    展开
    18
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • 吴震

    16人对此回答表示赞同

    主能详细说说吗,不太不明白,是需要画两个canvas吗,一个2D的,一个WEBGL的?

    展开
    16
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • 清酒孤欢

    15人对此回答表示赞同

    ctx.drawimage放到render()中,需要不停的更新才行

    展开
    15
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • Aaliyah

    9人对此回答表示赞同

    是的,2D的通过drawimage去调用webgl就可以了

    展开
    9
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • 荼蘼

    8人对此回答表示赞同

    模拟器上是可以了,但是和手机上黑屏不显示,也不报错

    展开
    8
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • Janaya

    6人对此回答表示赞同

    大家用精灵试试three.js

    展开
    6
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • 纸短情长

    4人对此回答表示赞同

    确定将webgel绘制到2d上能动?我用上屏2d绘制了个渐变背景,再用2d的image方法把webgl绘制的旋转正方体绘制上去成这样

    展开
    4
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • Ridley Chan

    4人对此回答表示赞同

    展开
    4
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

  • 朱果果

    2人对此回答表示赞同

    同求,希望官方给个3D的例子

    展开
    2
    0回复
    发布于 6年前

    评论(0)

    收起评论

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
咨询热线

13312967497

扫码添加业务即可随时咨询 还可领取小程序推广攻略

业务咨询: 13312967497
扫码咨询

扫码咨询套餐

回到顶部