在小程序中 onReady中创建audio对象

onReady: function(e) {
        // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
        this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio');
    }


然后在用户点击按钮时执行:

playAudio: function() {
        this.setData({ audioSrc: app.globalData.ttsUrl + this.data.kw + '&t='+Math.random()});
        console.log(this.data.audioSrc);
        this.audioCtx.play();
    },

结果发现只有第一次可以播放声音,后面几次点击了也不播放,打印日志发现播放代码也执行了,就是没有声音,这是为什么呢?

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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