要实现超越好友功能,因为只有开放域才能获取到数据好友数据,所以需要主域不停的去绘制子域,导致在android上出现严重卡顿,和掉帧的现象,但是ios上没有问题,想问一下大家是怎么处理这种情况的

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  • 至过去的我

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    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • Thom

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    你是以什么样的频率去拉取好友数据并进行绘制的?

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    20
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    发布于 6年前

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  • Miroslavkk

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    这块没有进行好友拉取,好友是提前拉取的,只是需要在游戏过程中将分数传递给子域进行判断是否超过好友,如果超过就切换即将超过的好友,此时如果子域不一直绘制无法显示,我们这块子域是使用laya实现的,导致出现卡顿的情况

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    13
    0回复
    发布于 6年前

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