用Cocos Creator写的一个小游戏,调用onAccelerometerChange 获取重力感应结果时里面的回调函数不被执行,完全没有任何输出,那怕是直接用文档里下面这个给出的示例程序也没有输出,感觉完全没有进入到回调函数里(打印“1”都打不出来)

wx.onAccelerometerChange(function(res) {

console.log(1)

console.log(res.x)
console.log(res.y)
console.log(res.z)
})

但是在onAccelerometerChange的前、后执行
window.wx.startAccelerometer({
interval: 'normal',
success: function (res) {
console.log('startAccelerometer', 'success',res)
},
fail: function (res) {
console.log('startAccelerometer', 'fail')
},
complete: function (res) {
console.log('startAccelerometer', 'ok')
}
});
却有效果


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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • 梁碧芝

    19人对此回答表示赞同

    主,问题解决了没,求赐教啊,搞了好久了不知道为什么

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    19
    0回复
    发布于 6年前

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  • 孤独癌患者

    14人对此回答表示赞同

    这是代码逻辑问题,建议给个代码片段给大家看看

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    14
    0回复
    发布于 6年前

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