调用drawImage画图后。

再调用wx.canvasGetImageData方法未能获取canvas画图后的最新像素数据??


源码如下:

context.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 210, 178);

context.draw(true, function (e) {

wx.canvasGetImageData({

canvasId: 'photoCanvasqq',

x: 0,

y: 0,

width: 210,

height: 178,

success(res) {

console.log(res.width)

console.log(res.height)

console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray)

console.log(res.data.length)

console.log(res.data);//返回的像素数据不是最新的canvas画图后的像素数据??

}, fail(res) {

console.log('error:'+res)

}

})

});


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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
    发布于
  • Jaydon

    6人对此回答表示赞同

    就是当前的canvas的像素数据。这里你是怎么判断不是最新的?

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    6
    0回复
    发布于 6年前

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