下面的代码在开发者工具和安卓手机上能画出个绿方块, 画不出图片, 在ios上方块和图片都画不出来

图片在 项目根目录/images 下  是有的,  在开发者工具里面network里是加载了图片的

console出来canvas是有的, ctx也有, img也加载上了


const canvas = wx.createCanvas()

    , ctx = canvas.getContext("2d")
, img = wx.createImage()

    , {screenWidth, screenHeight} = wx.getSystemInfoSync();


img.src = "images/background.png";
img.width = screenWidth;
img.height = screenHeight;


ctx.drawImage(img, 0, 0, screenWidth, screenHeight);


console.log(canvas, ctx, img);


ctx.fillStyle = "#00ff00";

ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);



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6回答
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  • 至过去的我

    2044人对此回答表示赞同

    我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多>
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  • 睡觉爱好者

    19人对此回答表示赞同

    谢谢

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    19
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    发布于 6年前

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  • 白皓

    17人对此回答表示赞同

    你要在onload回调函数里画

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    17
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    发布于 6年前

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  • Riley

    9人对此回答表示赞同

    我也碰到了同样的问题,请问主解决了吗?

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    9
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    发布于 6年前

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  • 有无

    8人对此回答表示赞同

    新建完canvas以后延迟几百毫秒再画就能出来了,不知道是wx.createCanvas()创建出来的canvas还没有初始化完成还是啥回事

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    8
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    发布于 6年前

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  • 夏日未央

    6人对此回答表示赞同

    整个项目除了图片目录和图片文件外就一个game.js和一个game.json,game.js里面就这么多代码,没有其他任何代码,可以确定就执行了一次wx.createCanvas()

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    6
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    发布于 6年前

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  • 爱吃糖的小女孩

    5人对此回答表示赞同

    wx.createCanvas()是不是在之前已经执行过了,如果是的话,这个canvas是离屏的。

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    5
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    发布于 6年前

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