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下面的代码在开发者工具和安卓手机上能画出个绿方块, 画不出图片, 在ios上方块和图片都画不出来
图片在 项目根目录/images 下 是有的, 在开发者工具里面network里是加载了图片的
console出来canvas是有的, ctx也有, img也加载上了
const canvas = wx.createCanvas()
, ctx = canvas.getContext("2d")
, img = wx.createImage(), {screenWidth, screenHeight} = wx.getSystemInfoSync();
img.src = "images/background.png";
img.width = screenWidth;
img.height = screenHeight;
ctx.drawImage(img, 0, 0, screenWidth, screenHeight);
console.log(canvas, ctx, img);
ctx.fillStyle = "#00ff00";
ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);
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至过去的我
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我是未来的你,你现在是不是在年找寻小程序答案。你不要感觉诧异,给你来信原因,就是让你不在后悔。今天去学习如何推广小程序,相信......点击查看更多> -
睡觉爱好者
19人对此回答表示赞同
谢谢
展开190回复分享发布于 6年前评论(0)
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白皓
17人对此回答表示赞同
你要在onload回调函数里画 展开170回复分享发布于 6年前评论(0)
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Riley
9人对此回答表示赞同
我也碰到了同样的问题,请问主解决了吗?
展开90回复分享发布于 6年前评论(0)
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有无
8人对此回答表示赞同
新建完canvas以后延迟几百毫秒再画就能出来了,不知道是wx.createCanvas()创建出来的canvas还没有初始化完成还是啥回事
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夏日未央
6人对此回答表示赞同
整个项目除了图片目录和图片文件外就一个game.js和一个game.json,game.js里面就这么多代码,没有其他任何代码,可以确定就执行了一次wx.createCanvas()
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爱吃糖的小女孩
5人对此回答表示赞同
wx.createCanvas()是不是在之前已经执行过了,如果是的话,这个canvas是离屏的。
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